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ウカニバ支援物資

投票スレのそれはもちろんですが。

支援動画特別編もリリースされてますね。

そしてこちら
応援歌?テーマソング?が付いたイベントは伺か始まって以来かも?
(ゴーストが音源持つのとはまた違いますから)

タグ:ウカガカーニバル

拍手レス

> [ >試してみたのですがやはり同じ状態でした。
 あまりお役に立てなかったようで申し訳なく。

 NGMで送信できない件は、あまり気になさらない方がよろしいかと。
 既に想定以上のデータが入力されているために、ゴーストセンター
 &NGMはかなりガタがきているとかで、ローカルデータの状態に
 よっては送信しようとしてもできないことは多々ありますので。
 (既に放置が長いですが、AQRSさんの日記に幾らか情報があります)]

AQRSさんも常時多忙状態なので仕方ないところですね。
いろいろと情報ありがとうございました。

座るミクシェル、他

ファイル 610-1.png
デスクトップで座って歌う初音ミク。可愛らしいですねー。

狐仔、初の追加切り替え反応は勘違いのお詫び?も兼ねて「あやか100%」さんへ。

タグ:伺か ゴースト FLELE 初音ミク

54のミニゲーム

結構不明点が多いようなのでQ&Aページを付けました。
既出の物と合わせて疑問点は大体カバーできているのではないかと。

タグ:伺か ゴースト 54

メッセージ返信

□sakuraさん
>[あやか100%は、シェル側でのオーバーライドというミスで名前が被っただけで、
 本来は「あやか」と「なつき」となるはずです。
 ……たぶん。]

拍手でも情報いただきました。お二方ありがとうございます。
センターだけ見て判断しちゃダメですね。
インストールしたら自己紹介はあやかさんになつきさんだし、
descript.txtもそうなってました。

ウカニバ紹介動画。

ウカニバ紹介動画。
力作だけどこれ、ちょっとタグが弱すぎますね。惜しい。

タグ:ウカガカーニバル

拍手レス+NGMの謎+かぶりまけ

> [ >うちでは何度試しても「ファイルの受信中です」で止まるんですよね。
 この症状なら、設定で「ダウンロード、インストール集計に協力しない」に
 チェックを入れると解消するかもしれません。ローカル側のデータが多すぎると
 集計データ送信時にサーバ側でエラーになってこの症状が起きるようなので。
 協力したいのは山々ですが、背に腹は代えられませんし。]

情報ありがとうございます。試してみたのですがやはり同じ状態でした。

ふと「OSを変えたらどうだろう」とサブOSのXPでYuhnaを試したら
まず「unlha32.dllがない」の警告が出てエラーに。
そう言えば大昔はLHAでも良かったんだよなあと思いつつdll入れて試すと
「unzip32.dllが無い」とまたエラーに。サブOSだから何も入れてないなと言いつつ
dll入れて再開しようとしたら入力してあったデータが全部白紙に。
再入力してようやく送信ボタン押しても「ダウンロードが終了しました」でストップ。
何かマシン自体がおかしいのかも知れません。

センター繋がりで。こちらのゴーストと狐仔、見事に名前被ってしまいましたねえ…。
いちおう被り負けチェッカーは使ったのですがその時点ではデータが無かったという罠。

日記を見ると9/29日公開で、6日差で狐仔が被り負けしてます。
礼儀としてはこちらが変えるべきなのですけど、
こぎつねという名前が気に入ってるのでどうした物か…。
狐仔は54ほど付き合いのよい?ゴーストにはならないだろうからほっといてもいいかなあ…。

拍手レス

> [九尾狐仔をゴーストセンターに登録しておきました。普段はGHOST TOWN専門なんで、半分やり方忘れてましたが‥‥。]

ありがとうございます~。
うちでは何度試しても「ファイルの受信中です」で止まるんですよね。
そのまま放置してても変わらないし。

結奈の方は自分は使わないし、なしでもいいかな(なんて自分勝手な

ゆーな

『結奈が完全終了状態になってしまった……』

要するに再配布可能条件を満たした物を用意すればいいわけで。
こちらに。結奈ver10テンプレゴースト。

で、九尾狐仔とこのゴースト、どなたかゴーストセンター登録お願いできませんか?
うちではゴーストマネージャが反抗期なので…。

タグ:伺か 結奈

54のミニゲーム

お待ちな方にはまことにお待たせいたしました。
ようやくPhase.4実装です。

予定ではPhase.4→Phase.5はそんなにお待たせしない筈です。
しかし予定は未定なので未来は常に不確定です。

取れてないアイテムはPhase.5で取れます。

タグ:伺か ゴースト 54

ウカニバゴースト

『他のゴーストを順に入れると想定外(デフォルト以外)のバルーンが呼ばれたりして』
デフォルトバルーン指定がないせいですね。

SSPのdata\profile\app.datファイルに
balloon.defaultと言う項目があるのでここに設定してやれば
消える症状なのですが。(無ければ作って良い)
balloon.default,balloon\whisper\
↑こんな感じ。

自分も何処かで読んで設定したんだけどどこだったかなあ…。
とりあえず自分のサイトにも書いておこうと思った。

タグ:ウカガカーニバル

MIYさんの新ゴースト

めっちゃ久しぶりな。何年ぶりになるんでしょう。

ファイル 601-1.jpg

イーエスティカ。コマンドラインランチャー特化ゴーストです。

動作自体は問題なく。登録したプログラムはメニューからでも
コマンドでも起動できました。
どちらかというと起動しているプログラムから取得する方が便利。

SSPメインならバルーンは同梱しても良いのではないかな、と思った。
SSPだと同梱したバルーンにインストール時に自動で切り替わるので。

自分の環境の問題で起こったこと2点。
1.うちはPC切り替え機を使ってディスプレイ1台で2PC運用してるですが、
 この切り替えが「ctrl2度押し」だったのでコマンドからの追加窓オープンが出来ませんでした…。
2.日本語入力な自分はアルファベット入力用に「altime」というツールを使ってるですが
これで入力途中、ゴーストがアクティブになって無くてもコマンド入力窓が開いて
やってた入力作業が消える。

どちらもレアケースだとは思いますが。
キー組み合わせか、ユーザー側でキーコンフィグ効くとより使いやすいかなとは思いました。

あと、なんの症状もなかったですがオプション設定の「削除時に問い合わせる」がデフォでは
「不正な値です」という表示に。クリックして切り替えたら
ON-OFF切り替え表示になって以後表示されませんでした。

『イエースティカは重い★ 起動とかねとわくとか、かなり重い。』

Shioriに文を使ってるせいもあるかも。
処理速度は華和梨>里々>文です。
高スペックPCでも文ゴーストの右クリックのワンテンポのおくれとか感じたこと有るはず。
選択肢とか\_aタグのたくさん入った長文を\_qではさんで表示させてみると判ります。
ちなみに大量ファイルの処理能力は華和梨>文>里々です。

↓続き、16:01
『×Ctrlキー2回 -> ○Altキー長押し』

これで登録もファイルドロップ→ALTキー長押しでOKになりました。
ただ、入力窓からコマンドラインでの登録・削除がどちらも出来ないですね。
これはWin2kSP4故の不具合?毎回「Command Not Found」となってしまいます。
SSPはSSP/2.00.22。

タグ:伺か ゴースト イーエスティカ

ウカニバエントリー終了

しかし、01時には決定してたんですねえ…眠いの我慢して投票してから寝て良かった…。
今回はとにかくエントリーが早く終わりすぎる感がありましたね。
名前を出したくても出せないゴーストがいて悔しかった人も多いのでは。

ちなみに、もし自分が開催するとしたら部門とか分けないで3日とか4日とかを
土日はさんでエントリーとかにするでしょうね。
部門とかってなんかめんどくさい感じが。

まあ、仕切る気のない人の場合負け犬の遠吠えのような物です。

あと、とことんどうでもいいことなんですが、ウカガカーニバルというのは
口に出すと悪くないんだけど打ちにくい…。

タグ:ウカガカーニバル

拍手レス

□畝傍さん
>[お祝いと激励のお言葉有難う御座います。
 とわさんもこぎつねさんと54さんのエントリーおめでとう御座います。
 お互い楽な戦では無いでしょうが、応援しています。
 (勝負事では無いのは判っているのですが、どうにも『勝ちに行く』性分が…(苦笑))]

お祝い返し?ありがとうございます~。
鉄の夢もエントリー確定しましたね。こちらも重ねておめでとうございます。

熱くなるくらいの方が盛り上がって良いと思うのですよ~。

ウカニバ浸透中。

かーずSPさんの所に続きHK-DMZ PLUS.COMさんの所でもウカニバが紹介されているのを確認しました。』

おお、ほんとだ。10/24の記事ですね。
ニュースサイトに取り上げられるというのはかなリ嬉しいですねー。

タグ:ウカガカーニバル

華和梨をアピールしてみる

練習してみようかな…。

手前味噌になりますが、九尾狐仔の中身当たりをのぞくのが
華和梨初心者には具合がよいかと。
kawarirc.kis→kawariload.txt→登録してある各種辞書の順番で読み込み。
システム基幹部はkawarisystem.txt、イベント処理はSys_main.txt。
あと、資料はまずここかな。それからこっちな感じ。
上2つの表現が硬すぎて性に合わないときはこちらをお勧め

OpenKEEPSとか、私程度では何やってるかよく分かんないですし。
ただ、狐仔採用の仕組み、選択肢の部分は仕様策定途中だったりします。
($(entry ${Reference0})とかにして選択肢IDで直接書けた方が辞書がスマートになる気もする)

ちなみにkawarirc.kisは狐仔のばあい開いて確かめる必要はありません。
kisファイルをオープンしなくてもゴースト作りが出来るのがテーマの一つだし。
やってるのはkawariload.txtの読み込みのみです。

タグ:伺か 華和梨

バクフィックス報告

>[切り替え反応の中に「myghostsect砂霧藤 : ~」とあるんですが、砂霧の間違いですかね。]

その通りの記述ミスです。ご指摘ありがとうございます。修正いたしましたのでご確認下さい。

ウカニバ記事

かーずSPさんがウカニバを取り上げて下さってますね。(10/24記事)
やはり、ニュースサイトに載るといのうは感慨深い物があります。

項目が「萌え」とうのもまたすばしい。

タグ:ウカガカーニバル

ウカニバ新人賞。

えー、なんか狐仔を選んで下さった方がいらしたようで。
予想外の事態でちょっと慌ててますが、とにかくエントリーありがとうございます。

せっかくなので本人達にお礼を言わせてみました。

こんこんの本音→

こぎつねは突っ込まれる運命の下にいるようです。

21:07お礼がわり?の更新。
ついでにまだセンター登録もしてないなー、とゴーストマネージャを使ったんですが
何故か登録できず。
なにか間違ってるのかとデータベース更新やり直したりエレメンタリ見に行ったりしましたが問題なし。
FW切っても駄目なので諦めました。出来る方がいたらよろしくお願いします…。

タグ:ウカガカーニバル 九尾狐仔

本年2つ目

の、相互リンクサイト様です。ComeThrough

あづみ一樹さんのサイト『ComeThrough

うちもそうなんですが、リンクについては
「相互不可」「報告不要(うちはこっち)」が多くて。

こちらから「リンクしたい」と思うようなサイトさんは揃ってこのパターンなので
こういうチャンスはほんとに珍しいのです。

まあ実際、リンクの管理は頭の痛い作業なので分かりはしますけどね…。

タグ:相互リンク

ウカニバプロモーションビデオ

と、そう言う位置づけなのだろう。こちら。

個人的にテンポの良いMAD系は大好き。

タグ:ウカガカーニバル

メッセージ反応

□由崎さん
> [不思議な小箱で虹色の色鉛筆を手に入れる前のでとり損ねたものがあったのですが、入手する方法はありませんか?]

あります。
現在ゲームはPhase.3までの実装となっていて、Phase.5で取り損ねたアイテムも取れるようになります。
現在実装途中ですので申し訳ありませんがもう少々お待ち下さい。すみませんです。

バグフィックス報告

> [OS:WinXP
SSP:1.10.31[E]
ミニゲームのパジャマを使用した後閉じるとメニューにミニゲームが表示されなくなったのですが。
ミニゲームで木のかけら5個を使用して色鉛筆にした後出せていないアイテムがでなくなったのですが。]

パジャマ使用後のメニュー表示エラーは手元では再現できませんでした。
本体の問題の可能性もありますのでSSPをバージョンアップしてみてください。

木の欠片使用後に、Phase.1のアイテムが出なくなるのは仕様です。
最初、バグを持ったままのミニゲームをやった人は取れてたりしますが、こちらがエラーになります。
取れなかったアイテムはPhase.5で埋められるようになっています。今しばらくお待ち下さい。


> [パジャマを使用するとリストのパジャマがひとつなくなるので減らないようにしてもらえせんか?
パジャマを使用した後しばらく不思議な木箱が出来なくなるのも直していただけると助かります。]

「使える」ものは使うと減るのは仕様です。
パジャマ、こちらでも同じ症状ですね。手元で再現しないのでなんとも言えないのですが、
スクリプト自体は他の「使える」ものと全く同じで、単純な書き違えミスもありませんでした。
ただ、共通してここに問題があるようですので処理を2つほど減らしてみました。
あとは本体をSSP最新版にして試してみて下さい。

あやねとフェル先生

ファイル 589-1.png

あやねとフェル先生
名言や格言をベースに、比較的重い話題を無理なくトークするゴースト。
こういうのは相方とのやり取りがないと難しいですね。

タグ:伺か ゴースト あやねとフェル先生

ネコノコの

作者さんが復活?されてます。(絵を置いておくところ)
このままネコノコ更新とかあると良いですね。

ウカニバはエントリ初日から盛況でしたね。びっくり。

タグ:伺か ゴースト ネコノコ

ウカガカーニバル2007

いよいよ開幕ですね。
エントリーから勝負は始まっているのですー。
投票お忘れなく。

タグ:ウカガカーニバル

メッセージレス

> [Referenceの値の制御はAYAのテンプレートでやってるので自分でカスタマイズできます。
aya_shiori3.dic内の『
// キーと値を記憶
if ISINTSTR(_value)
var.req.value = TOINT(_value)
』の箇所のTOINTを外せばハイフン無しの郵便番号入力はできるようになると思います。

(ただしこれをやるとreference*の中身が数字のみでも文字列型変数として返るようになるのでreference*の値で計算等をしたい場合自分でTOINTをかけて数値型変数化させる必要があります。
それとTOINTをかけた後2147483647以上扱えないのはAYAの仕様なので変わりません。)]

とのことで、かなリ専門的なAYA話っぽくなっています。
試したところ、確かにTOINTを外すと「90981449677」なんて数字も
「文字列」として入力可能になりますね。
計算で2147483647以上を使うことはそうそう無さそうだからこれで良いのかな。
「計算の時にTOINTをかける」やり方が分かっている人ならこれでOKな感じですね。
私は当然判りません(調べもせずに!)

いや、バズーカはなんでも吹っ飛ばすだけの存在で計算とか縁がないから…。
電話番号なら吹っ飛ばすかも。

さあ、あとは文メインの人が文屋にまとめるのを待つだけですね?

アプローチ?

文の数値限界を受けて。

『ユーザー入力は切り分けしないで、単純に全部文字列型で受けたほうが』

ハイフンなしの電話番号を聞けなくなるそうですよ?

タグ:

違うゴースト用シェルインストール時。

『ところでゴーストの専用シェルなどを別ゴーストに渡した時
「これは○○さんにわたして下さいね」と言いますが、
そこでそのゴーストに交代することってできないんでしょうか。』

OnInstallRefuseでReference0に指定ゴースト名が\0側名で入るので可能ですね。

変わるか変わらないかを選択肢にするときはref0を別の変数に保存しないと駄目ですが。
華和梨だとこんな風。
event.OnInstallRefuse : $(if
$[ ${System.Request.Sender} == "embryo" ] ${en.MATERIAシェル違い}
else ${en.シェル違い}
)

en.MATERIAシェル違い : \h\s[0]\nこれは「${system.Reference0}」さん用です…。\e

en.シェル違い : $(setstr シェル対応ゴースト名 ${system.Reference0})\h\s[0]これは「${system.Reference0}」さん用です…。\n\n${system.Reference0}さん、\w7に交代します、か…?\n\n\q[交代する","YES交代]\n\q[交代しない","NO交代]\e

Select.YES交代 : \h\s[0]\n\w5はい。\n\w5では、\w3交代します、\w8ね\w3…\w3。\w3\n\w9\![change","ghost","${シェル対応ゴースト名}]${ゴースト未インストール}\e

Select.NO交代 : \h\s[5]\n\w5はい。\w7\nこのままです、\w8ね\w3…\w3。\w3\n\w9\e

ゴースト未インストール : \h\s[4]\w9\w9\n${シェル対応ゴースト名}さん\w3…\w3\n\w5居ない\w3みたい、\w9です\w3…\w3。\w3\n\w9\e

ついでに?54に実装してみたので更新して試すと出来るようになっているはず。

追記 09:55
ちなみにMateriaではできません。SSPとCROWのみですね。それも反映させてみた。↑

拍手返信

>[http://crow.aqrs.jp/reference/crow/SakuraScript/main.html#\![openinputboxイベント識別子タイムアウト時間(msec)デフォルト表示文字列]
OnUserInputについては識別子をOn~にすると入力文字列はref0に入るそうです。

http://emily.shillest.net/ayaya/index.php?AYA%2F%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%2FV5%2F%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB#x744505a
ayaにおいて文字列中で変数を展開するには%( )で囲むことが必要です。

とわさんのスクリプトで私も試してみたのですが、どうやら本来帰ってくるべき結果はこないようです。(1を入力して結果が-2147483648だったりとか)
0x7FFFFFFFとかがよくわからないのでそれ以上はあれなのですが……

長々と失礼しました。]

%()かあ…それは気が付かなかった。
というか文屋の変数の例文に全く解説がないのはどうかと思う。

> [これでどうでしょう?↓

機能テスト{
"\0\s[5]「2147483647」より大きな数を扱えるかのテスト。\n入力された数字に「2147483647」を足しまっす。\![openinputboxInputTest-1]\e"

}

OnUserInput {
if reference0=="InputTest" {
suji = 2147483647 + reference1
"\h\s[0]入力した数字は「%(reference1)」。「2147483647」と足した合計は「%(suji)」。合ってるかなー?\e"
}
}

そのままの形でバズーカに載せてましたが(バズーカはAYA製)
反応が無くなりますね。
何が正しいんだろう?

文の数値限界

『AYAは数値のみの文字列は数値型で受け取るようなので
2147483647(0x7FFFFFFF)に丸まってしまう事を発見しました。』

文屋を見てもそれらしい記述はないし、自分で試そうにも文苦手すぎ。
(変数と固定値を足してトークさせたかっただけなんだけど…
 華和梨なら楽勝のことが出来ませぬ)
分かる人検証して下さいな。

追記 22:49
拍手2通の情報を照らし合わせたら出来た。ゴースト「.Slaughter Bazooka.」でメニューの「テスト」を選ぶと試せます。
確かに挙動はおかしいっぽい。
マイナスの数値を入れたときは正常計算。+だとおかしくなる。

機能テスト{
"\0\s[5]「2147483647」より大きな数を扱えるかのテスト。\n入力された数字に「2147483647」を足しまっす。\![open,inputbox,OnInputTest,-1]\e"

}
OnInputTest {
suji = 2147483647 + reference0
"\h\s[0]入力した数字は「%(reference0)」。「2147483647」と足した合計は「%(suji)」。合ってるかなー?\e"
}

蛇足っぽいけどyaya-tc524-5に差し替えても同じでした。

↓最初に自分で作った物。
続きを読む

タグ:

狐仔

『狐仔に癒される今日このごろ。』

これが嬉しくて追加更新しようと思ったもののトークはまだ3つしか増えていない事実。
ランダムトークって難しいですねえ…。

しかし、狐仔はうちのゴーストでは珍しく大人しいと言うか普通っぽいと言うか。

タグ:伺か ゴースト 九尾狐仔

RO-アルケミ祭りの悲しみ

54のミニゲーム作成が予定より遅れまくった当たりから
ROはずっと休止状態でそろそろ1ヶ月以上になってます。

で、昨日10/13は久しぶりにこれだけは毎回参加の
「全鯖合同アルケミスト祭り」に出席するつもりで居たのですが…。

誰も来ませんでした。

待ちぼうけな1時間…。

どうやらゲーム内で告知した人が居なかった模様。
このアルケミ祭り、毎回投票所で開催日を決めて専用スレで告知する形式なので
告知無しではプレイヤーに情報が届かないのです。

知ってた一人の自分はサイトでは告知したものの
告知用放置露天アカは課金切れてる様な状態だったし…。
今回多い鯖は20人越えとか…いつも10人程度は集まるのでちょっと予想しませんでした。

ある程度まで自業自得的な部分はあるのですが…残念至極です。
そんなわけで「アルケミ祭実施日固定化」を応援しています。

タグ:アルケミスト祭

初音ミクを描いてみたシリーズ

「可愛すぎるので描いてみた」シリーズの作者さんがブログを始めたとのことで
速攻リンク~。

上の動画、ただ描く過程を動画にした物でない当たりがすごいのです。

タグ:VOCALOID 初音ミク

コメントを見て。

参考にするなら「実際に販売までしたカードゲーム」の方が良い気も。
買ってないので手元にないですが。

ふと思った。

『ゴーストをカードゲームに 』

ごーすとじてんのような実装方法だと実例の少ない栞の作者が
(華和梨とか華和梨とか華和梨とか)
めんどくさいので、共通フォーマットのtxt読み込みとかしてくれるとうれしいと思った。
makotoの*.lstとかdescript.txtみたいな感じ。

実現には本体対応か花柚のhanayu.txtみたいにSAORIで読み込むとかしないと
無理だと思うけど。一応言ってみる。

でも、対戦するわけじゃないから通知はしなくてもいいのかな?
良く読んだら「画像で作ってしまう」とかあるし。←別のことを気にして見落としてた。
それなら共通フォーマット化は簡単そう。

さらに追記。07/10/14/06:39こっちに

楽しい入門講座

坂さん入門講座がずいぶん進化してますねー。

昔入門ページを毎日単位で更新してたり →跡地。その内なんとかしたい
こないだチュートリアル作ったりしたりで
入門だの解説だのというのはとても面倒だというのを身をもって知ってますが
坂さんのもネタからちゃんとした解説になっていってますね。すごい。

で、解説役がいきなり変わったりと相変わらず笑わしてくれます。
いいキャラができたから出してみたくなったのではないかと邪推したのは秘密です。

あれはあれで完成したコンテンツなんだけど、
ついああ言う掛け合いをするゴーストを見てみたくなっちゃいますね。
いや、何十年後とかではなくね。講座だけでも充分楽しいですが。

追記。ふと気が付いたので。
インストーラタイプの物はスタートメニューに自動登録可能ですが
(54同梱版とかこないだ作ったチュートリアル用とかはそれ。
 使うインストーラと設定で変わる)
普通に解凍したときはショートカット作る、と言うのはPC使ってたら
もう自然にやってることなんですがエレメンタリにはこんなページもあるので。

と、とことん丸投げして見るテスト。フォローページなら追記しやすそうだし。

阿修羅覇王拳

チェきさんのサイトを知ったあとファンになったきっかけの
阿修羅覇王拳」の動画がアニメGIFからフラッシュに代わり、
内容も大幅に代わった「新作」で登場です。

RO知らない人でも「短尺のアクション+アルファフラッシュ」として楽しめると。
+アルファの部分は見てのお楽しみです。

見るなら画質のいいStage6を推奨。

拍手反応

□sinkaさん
> [いよいよ御祭り始まりましたね。
 皆さん、暫くは忙しくなりそうですね(笑)
 HP取り敢えずTOPだけ仮設しました。まだ仮設なんですが、リンク貼らさせて頂きました。]

HP解説おめでとうございます。リンクもありがとうございます。
お祭りはもう、持てる限りの手段を使って広めてください~。

バグフィックス報告

>[使用OS Windows XP SP2
SSP 2.00.16[B]

バグ
<トーク>
sentence : \t\h\s[0]\n\w7きっと、\w7もっと\w9\w3もっと\w4…\w3\n\w7${usernames}\w1に\w4近づける\w1と\w5思うの、\w8に\w5\w3\n\n\w2\s[4]\w8なんだか、\w8もどかしい、\w9\w4です\w3…\w3。\w3\\n\w9$(inc 54.好感度蓄積 1)\e
で最後に「\n」と表示される.

<不思議な小箱>
サイコロ
ボールペン
キャンドル
以上のものの時に,「\n」が表示される.]

全て確認の上修正いたしました。
更新の上お確かめ下さい。ご報告ありがとうございました。

なんか全部クリティカルに見落としミスですみませんです…。

喜。

イチボシさんが54のとても(ピー)な絵を~。
ありがとうございますー。

タグ:イチボシ

徒然。

『しかしここの伺日記はもう見ている人かなり少ないハズなんで』

アンテナに捕捉されてるので更新が有れば一発で分かりますが…。

タグ:cp2

九尾狐仔

単体公開です。

予定はなかったんだけど、なんかMarble Note にネトワクを捕捉されてるので…。
センターにないと甘く見てかなリ適当にネトワクしちゃってたのですが。
もうできませんね…(最初からやっちゃダメです)

ちなみに置き場はまたもや倉庫です。

チュートリアルとしては使えると思うけど、
単体だと単にトークも反応も少ないゴーストですからねえ、まだ。
進化はさせたいけどいろいろ手一杯なので…。

タグ:伺か ゴースト 九尾狐仔

拍手レス

□auto-9さん
> [更新お疲れ様です。

 「Tiny-Tail」の修正有難いです。
 MATERIAが54専用で使用時間が結構なものになってたので、
 SSPは他のゴーストで使ってましたが、この機会に乗り換え検討します。]

今まで不自由なシェルで済みませんでした。
感想ありがとうございます。

MATERIA、大分長くお世話になりましたが
やはり5年以上も更新がないといろいろ無理が出てきますね…。

本体ネットワークの基準とか。

『SSPが本体ネットワークを実装する場合、どこまでを更新対象とするか』

偽春菜時代の本体ネットワーク更新は常に「最新版」でしたね。
起動しないようなバグが出たときは差分が出る形式。

というか、ここを見てもどれが安定版なのか全く分からないので
そう言うことは考えず常に最新でいい気がするんですが。
「不具合があったら報告して時間をおいて更新」みたいなのが常識になればそれはそれで。

タグ:SSP

不具合調整

54のミニゲームでPhase3を終えるとアイテムが使えなくなっていた問題を修正。
また、シェル「Tiny-Tail」がMATERIAで帽子着用時ちらつきが出る症状を修正。
MATERIA対応は多分この当たりで最後になるかと思います。SSP推奨でお願いします。

タグ:伺か ゴースト 54

ウカガカーニバル 2007

ウカガカーニバル 2007 10/21よりゴーストエントリー開始!

ウカガカーニバル 2007』略してウカニバ。

とうとう企画が本格的に始動しましたね。
スタッフ募集中とのことですので興味のある方はぜひ。

宣伝も大いにとのことですので、ここは
『持てる限りの手段を使って広めてください』

憶えのある台詞かも知れませんね。MATERIAさくらのファーストブートです。
まあそんな感じで。やはりイベントは盛り上がってなんぼだと思いますので。

タグ:ウカガカーニバル

バグフィックス報告

> [OS:Microsoft Windows XP Home Edition
 SSP:2 0 21 3001
 「設定、とか…」の「ごあいさつを増やせ、ます…」で
 「あいさつを教えてみる」の「変更してみる」をクリックしても何も出ないし、何も起こらないないのですが]

手元にて症状の再現を確認いたしました。
修正いたしましたのでネットワーク更新の上お試し下さい。

かなりどうしようもないバグでした。済みません。
ご報告ありがとうございました。

拍手レス

□sinkaさん
> [かりんとうさんの「54」シェル復活、よかったですねー、

 素材使用許可ありがとうございます。
 アップロダ又、利用させて頂きました、
 畝傍さんの『侵されざる黒』WMP用skinです。
 畝傍さん、ボトル猫さんに許可を頂きましたので…]

かりんとうさん、気持ちよくOKしてくださいました。
ご厚意に甘えさせていただきました。

アプロダは使っていただくために設置したものですので、
遠慮なくどんどんお使い下さい~。

メッセージレス

□久我 雅夢さん
> [初めまして、久我 雅夢と申します
 家の「優とセフィ」に
 切り替え反応付けて頂きありがとうございました!
 ご挨拶が非常に遅れましたがHP、ゴーストの更新再開ができ
 やっと挨拶ができる状態になりました
 これからの54さんのご発展を楽しみにしています!]

はじめまして。
活動再開なのですね。おめでとうございます。
切り替え反応、対応ありがとうごさいます。
こちらこそ、よろしくお願いいたします。

> [きつねこのトークに、「ユーザーさん、nどうしたの~」というのが。]
> [「さっき通った森にw6」とかもありますね。]

珍しくメッセージ確認の前になおしました…があまり意味無いですね。済みません…。
修正済みですので更新の上お確かめ下さい。ご報告、ありがとうございました。

腕が落ちたと実感する時。

新ゴーストはテンプレ自体新規の物を使ってるのですが、
それ故不具合も多く。

未実装のヘッドラインセンス実装だけしてテストしてなかったので
テストしたら全くまともに読まなかったりとか。

しばらく格闘した上で諦めてFUDSから持ってきたものの
読み上げエントリと合わせようとしたところでまた行き詰まる。
で、うんうん呻りながらいじってる内にじわじわとスクリプトが何をやってるのか分かり初めて
(この辺でもうかなリダメ)
それでも直接ページに飛ぶ部分だけ、どうしても上手くいかなくて。
仕様書には${Reference1}にURL格納と有るのになんでわざわざ
別エントリに格納してそれで飛ぶのか理解できるまでだけで30分くらいかかりました。
(もう全然ダメ)
途中で選択肢が入るからOnHeadlinesense.OnFindのRef1がOnChoiceSelectで上書きされてた。
合計で2時間くらいかかってます。終わってる。
でもまあ、大分初心者にも意味の分かりやすいスクリプトにはなってると思う。

昔はこんな事で引っかからなかったんだけどなーとも思ったけど、
四六時中仕様書とにらめっこしてた頃とは違うよなー、とも。
特に54なんかはイベント周りいじる必要が全くないので
その系統のスクリプトともずいぶんご無沙汰しているし。

と、そんな訳で新ゴーストは更新してもどうでもいいところしか改善されていません。
54の更新も進みません。
(当初は使えると思ってたらしいアイテムが…軽く100超え200近く…)
お察し下さい。

タグ:伺か 華和梨

InterWikiName

『こっちのInterWikiを書き換えておきました。』

これを受けて伺かwikiでも同じ事をやってみた
やってみたけど何の役に立つのかいまいち理解はしていない。(えー)

ついでにページのサムネイル表示の真似をしようとしたが、
wikiが別物だったためエラー吐いて終わり。
配布サイトにもちゃんと注意書きしてあったけどその通りでした。汎用版でないかなあ。

上のプラグインの検索中の副産物でニコニコ動画のサムネイル表示可能に。
でもYouTube用のプラグインは3つも見つけたのにどれもダメだった。
全部汎用品なのに。謎。

伺かwikiはあまり活発でなくて良いと思います。うぁーもそうだったし。
ちょっと堅苦しい開発用語とかまとめていく所な認識。
どんなとこでも伺か関連だと導入解説設置するのはもうどうにもなりませんが。
そのために(それだけじゃないけど)ゴースト一つ作るしね…。

タグ:InterWikiName

ウカガカカーニバル

ウカガカカーニバル公式サイト案が出てますが、
この線でほぼ確定なのかな?

議論も長引いてるだけみたいだし、そろそろサクッと決めた方が良いような。

タグ:ウカガカーニバル

シェル代理配布開始

かりんとうさんから許可をいただきまして、
「CheAp sWEeTs」で配布された54のシェルを当サイトにて配布することになりました。こちら。
未入手の方もこちらからダウンロードお願いいたします。

タグ:伺か ゴースト 54 追加シェル かりんとう CheAp sWEeTs

バクフィックス報告返信

> [不思議な小箱を続けて選択していると、クリックしても反応しなくなる。
 OS:Windows XP SP2
 ベースウェア:MATERIA]
Phase.3までXP環境で2回クリアしましたが再現しませんでした。
スクリプトも見直しましたが、クリックをどうにかするような仕掛けは入っていません。
華和梨のログにもおかしな物はなにも出力されませんでした。
ただ、自分のXPはHomeなのでProだとなにか違いがあるのかも知れません。
どちらにせよゴーストのバグではなさそうです。

ベースウェアをSSPにして試していただくか、
新規環境に54を再インストールしてセーブデータを移動していただくくらいしか思い付きません。
セーブデータ一覧

手元で再現しないバグは申し訳ありませんが対応できません。ご了承下さい。

拍手レス

□畝傍さん
> [九尾狐仔さんDLさせて頂きました。
 非常に可愛らしい子ですねー。
 又、チュートリアルのインストール等で
 拙作を例に挙げて下さって何だかとても
 嬉しいです。有難う御座います。

 とわさんの「広めよう」とされる姿勢とそれを
 具体化しておられる努力には敬服しております。
 私も微力ながら何とかしたい、とは思っているのですが…。]

DLありがとうございます。
栄子さんはやはり自分が好きなのと、
特徴がはっきりした相方のいるゴーストと言うことで登場してもらいました。
こちらこそ、紹介に使わせていただき、ありがとうございます。

「広める」は偽春菜からの約束というか呪縛というか。
でも、畝傍さんと違って私は肝心のゴーストの更新頻度が低いですからねえ…。
あまり誉められた物ではありませんね。

開発小話。

主に九尾狐仔。

トークを増やすつもりがついつい未実装イベント付け加えたりとか
手軽な音楽再生SAORI載せたりとかに成ってしまいました。

「欲しいけどややこしいスクリプト」として会話の重複回避を
OpenKEEPSから借りてきたんですが、
Nonoverlap.SyncコマンドとGetWordRandomコマンドのスクリプトを移植すれば
OKのように書いてあったのですがこれだと何故か一切発話しなくなる。
さらに関連の有りそうなNonoverlapコマンド、GetWordSyncコマンドを追加してもやはりダメ。
結局dict-keeps-survicefunc.kisの内容全部コピーして、指定の仕方も
OpenKEEPS形式に変更したらトークしてくれました。

何が足りなかったのか未だに分かりません…。
効果がでないならともかく、一切トークしなくなったのは何故なんだろう?

ちなみにまだセンター登録されてないのを確認した上で、
バグ満載状態でネットワーク更新しまくってました。

ネットワーク更新にもまだ謎症状が残っていて、
「${Reference0}個のファイル」と記述してあるのに
「九尾狐仔個のファイル」とトークするんです。

もちろん他のところで${Reference0}を指定してあったら正常動作しています。
(分かりやすいところで切り替え反応とか)

ネトワクだけ何故自己主張しているのか…謎です。

タグ:伺か 華和梨

メッセージ返信

□sinkaさん
> [黒桜、いーですね、別人格(shell)面白いですね。

 あと、ちょっとお願いが…
 素材の壁紙良さそうなので、
 加工の上skin背景画として使用させてもらってよろしいでしょうか?]

ありがとうございます。元がサンプル用ゴーストなので
あの手の仕掛けが僅かな「売り」だったりします。

素材は加工も再配布も自由に行っていただいて結構ですよー。

初体験

54から自分のゴーストに切り替え反応を付けること。
これまで自分の作ったゴースト間では黒桜。→54のときのみで他は一切無かったのです。
でも、同じパックに入っていて知らない人状態というのも…とパックインゴーストは
それぞれに対して切り替え反応を付けることにしました。
すると54の切り替え反応表にもリンク付きで名前が…自分のサイトの、それも
倉庫へのリンクというのは何というか…。
ただ、九尾狐仔はパック用のみで考えていたためリンクの貼りようがありません。
いっそあれも単体公開するかなあ…。

今回、九尾狐仔を作ってみてずいぶん収穫がありました。
それは、半分ほど手を付けて長期放置していた華和梨テンプレートの充実。
足りないイベントはもちろん沢山あるし、実装済みの物にもバグがあるし、と
一気にかなリ良いところまで形になりました。
自分の華和梨に対する最終回答みたいな物なので、投げずにいつかは完成させたいですね。

理想型に比較的近かったLV1も無くなってしまいましたしねえ…。

おまけ。黒桜のリンク切れ修正作業のついでに作った初音ミク紹介ページ

タグ:伺か ゴースト 54

チュートリアルゴースト、その2

『ゴーストセットに関する所感。』

ダブルクリックについてはおっしゃるとおりですね。
実は最初はフラグを立ててマウス反応全部制御するスクリプト組んだのですが、
どこかでミスって全くダブルクリックに反応しなくなったと言う…。

今回はこの点を明確にするために
「顔をダブルクリックで説明トーク」としました。
そのために頭の領域を減らして顔の判定部分を広げてます。

触り反応を残したのは、このゴーストに少し欲が出てしまったから。
なにしろ、元の設定を全部ひっくり返したシェルですし。
ちなみに、最初はRiRiksと言う名前で、トークはゼロか、してもクール系の予定でした。

ブラウザをいきなり開く部分も修正を入れてみました。
とりあえずゴーストにトークだけで説明させて、その上で
説明ページを開くかどうかを確認してから開くようにしました。
質問用も既存のCGI使い回しを止めて新規の物2つ設置してあります。

\u側はトークをさせることにしたらとても強力な突っ込み役になったので
このまま使おうと思います。

シェルの採用にはかなリ迷いました。
とりあえず既存のゴーストと被らなくて自分が立たせて可愛いと思える物、が
最初の条件だったのですが、最近のフリーシェル事情はすごいですね。
かなりの数がこれに該当してしまったので別の基準が必要になりました。
「インパクトの強さを選ぶか、普通っぽさを選ぶか」

大分迷いましたが、FLELEさんくらい特化したゴーストでない限り
属性が大きく異なる層を取り込むのは難しいと考えました。

それなら、とにかく「伺か」という物に興味を持ってもらうことだけを考えればよい。
そのためにはインパクトの強さを選んだ方が良い、と言うことであのシェルにさせていただきました。
吉野桜さんのサイトにはまだ手つかずのシェルが他にもあってどれも可愛らしかったですが、
一番インパクトの強かったのはキツネさんだったので。

で、いろいろ改善しましたがあのパックを何度も落とすのは
かなわないと思いましたので、単体アーカイブを用意いたしました。こちらに

いったんアンインストールしてから再インストールしていただければ、
作り直したファーストブートからご確認いただけます。
(アンインストール後の再インストール反応は付けていません)

まあ、トークはまだ未実装に近いくらい少ないですが。
普通っぽい会話を作るのは、難しいですねえ…。
それだけ偏ったものを作り続けてきたんだな、と再認識しました。

タグ:伺か ゴースト チュートリアルゴースト

拍手レス

□sinkaさん
> [黒桜、頂きましたー]

DLありがとうございます。
放置した期間のリンク切れとかばぐとかも多少直したので
昔よりはましになっているかと。

トークが相変わらず鬼のように少ないのですが…。

慌てと間抜けと。

チュートリアルゴーストに「トークでの説明」も付け加えたら、
何故か「他のゴートに変わらなくてもシェル変更と着せ替えが出来なくてはダメだ」
と、思いこみまして…。

あわててフリーシェルから改造できそうな物を捜して急遽作ってから
さてセッティングして、トークでの説明を作って。

はて、どこでこの新シェル使うんだろう、と…。
どうやら要らなかったみたいです…。

もう少し冷静になって行動しないといけませんね。
もともとは男の子の相方が居たシェルなのですが、
都合によりイチボシさん作の「よだか」のコウモリが相方になっています。

せっかく作ってしまった物なので、需要とか無視して公開してきます…。

タグ:チュートリアルゴースト

伺かチュートリアルゴーストセット

『可能ならその場で導入できる同梱版ゴーストのような物があればなどとも考えましたがどんなゴーストがよいかも分からず、ここに転載して良いかも分からずで手詰まりになりました。』

ここを見て、自分もwikiに同梱版起きたいなー、と思っていたこともあって。
Wizさんの作っていた「スターターパック」みたいな物で何か工夫できないかな、とチャレンジしてみた。

自ゴーストのみ3体と案内役ゴースト一体。
最初はバルーンに画像表示とトークとでやろうかと思ったけど
まともに分かるものにしようと思ったら何ヶ月かかるか分からないので
画像を使ったあっさり風味解説ページを開く仕様に。
ちなみに解説項目はFLELEさんのニコニコ動画でのコメントを参考にしてます。
意外なところで躓くものらしい。

案内役ゴーストは吉野桜さんの「harvestry」を使用させていただきました。

最初は別の名前を考えてたんだけど、「こぎつね」と言う名前がシェルに付いていたので
何となくその名前を使うことに。
さらに名前まで狐にしたら微妙に設定が出来てしまったような。
その内トークも作ってみますかねえ。

ゴーストセットは7Mもあるので落とすのメンドイかなー?
黒桜。にやたら手を入れました。

タグ:チュートリアルゴースト

バグフィックス

54のミニゲームとネットワーク更新、通常トークの不具合解消。
レス不要とのことでしたがご報告。

伺かwiki

伺かwikiに大分手を入れました。デザインも一新。
リンク切れとか無いとおかしい項目も追加したので普通に使える物になってるかと。
あとは記事を追加する人が居ればベストですねえ。

タグ:伺かwiki

wiki設置、アンケート

「うぁー」が閲覧不可になって長く、さらに連絡も取りようがないので
仕方なく代替wikiを立ち上げました。

今年5月くらいのデータが元になっています。
伺か関連記事はほぼ補完しているはずです。

wikiなので、後は有志にお任せしたいところです。
リンク切れや移転程度は直しておきますが。

はてなダイアリの記事へのリンクがプライベートモードで死んでて
webアーカイバで漁ったりとか、結構な作業量でした…。

うぁーの方が再開するのかどうか、しないならうぁーからこちらに
リダイレクトとかして欲しいのですが、連絡取れる方居ませんかねえ…。

SS板とかアプロダとか「伺か関連コンテンツ」に入れてきたんだけど、
コンテンツが溢れてしまってシェルとバルーンのページを一緒にしても
wikiのスペースが作れなかったので微妙に別サイト扱いに。

アンケート。
WMPスキンの製作にまつわる八つのアンケート。

回答してみました。でも、作ってもらった後だとあまり意味無いかも?

タグ:伺かwiki

54関連。

ごーすとじてんの模擬戦に対応した直後に仕様変更なんて許せない、などとは
考えずにメニュー表示にも対応してみました。
54だとタッグマッチは有り得ないので1を返してます。

語尾を変えるサプリメント追加。「なの」になります。
…現実逃避です。申し訳ありません。

たぶん待たれているとしたらこっちだろうゲームの方は
Phase.3まででアイテムのストックをほぼ使い果たしたので少々時間がかかります。
いろいろ計算ミスが重なって。

まだメモしてあって使ってないアイテムはかなりの数あるのですが、
実際にゲームに出すとなると微妙すぎたりとか。
新規アイテムの数が揃わないと動きが取れません。
他の素材は揃っているのですが…。

あまりヘンテコでなく、生活から極端に離れていないアイテムとなると
けっこう限定されてくるのです。
まあ、少しだけ変な物も混ぜてますが。

他の更新とちがって一纏めでしかやれないため少し間が空きます。すみません。

タグ:伺か ゴースト 54

拍手レス

□sinkaさん
> [skin2つとも公開して頂いてありがとうございます。

かりんとう様のサイトが閉鎖されてますね、
54のshellはもう使えないのでしょうか?
一度入れてたのですが、先日、54の上書きDLした時に消えてしまって…]

こちらこそ、54モードなスキンを作っていただきましてありがとうございます。
かりんとうさんのシェルは未入手の方からも問い合わせがあったので
ご本人にお伺いしてみました。お返事待ちですね。

□nanaさん
> [またすごいUDファイルが出ましたね。
どんどん進化する54ちゃんにこれからも立っていて欲しいと思います。]

お使いいただき、ありがとうございます。
根が地味なゴーストですので今回は珍しい華やかな企画になりました。

いろいろ更新。+追記23:29

sinkaさん作のMedia Player 用スキン一作追加。こちらに

54の更新はごーすとじてん模擬戦対応。

デフォルトだと悲しいほど弱いですが、ミニゲームで獲得できるアイテムの一つが
「ドーピング剤」のような物になっています。
使うといきなりやたら強くなります。
Phase.3で1種類(実装済み)Phase.5で1種類(未実装)です。

しかし、サンプルが里々と文しかないのは悲しかった…。
華和梨だと記法がかなり変わるので面倒なのですよ。
まあ、そんなこと言いつつ余分機能追加したりしてますが。

ついでにPhase.3のスペシャルアイテムがその場では使えてもリストから使えなかったミスを修正。

スペシャルのコメントも何通かいただいてますが、拍手とかとは別扱いで
特にレスとかはしません。あしからず。
でも、絵師さんへの感想なら仲介しますので~。

23:29追記。なのでレスが要るときは拍手でお願いします、と。
どうも自分は一言足りませんね…。

拍手レス

□auto-9さん
> [更新お疲れ様です。「不思議な小箱」面白いです。
 54に箱を開けてもらうのが楽しくて、ついつい開けすぎてしまいます。]

感想ありがとうございます。
スペシャルアイテムの他にも地味に使えるアイテムがあったりしますので
探してみて下さいね。